Paradigmas de programação. Orientação a objetos. Objetos. Classes. Métodos. Atributos. Encapsulamento. Herança. Classes abstratas. Polimorfismo. Princípios de qualidade de código. UML.
Conteúdo do curso
- Exercitando a abstração e UML
- Exercitando os pilares da orientação a objetos
- Exercitando polimorfismo e qualidade de software
- Definindo e aplicando padrões de projeto
Duração mínima de 2 semanas e máxima de 5 meses, independente de carga horária. Após esse período, caso o aluno não tenha finalizado o curso, será necessário que realize uma rematrícula.
Formas de Pagamento
O curso pode ser pago no boleto ou cartão de crédito.
| Carga Horária | Investimento |
|---|---|
| 80 horas | R$ 120,00 |
| 120 horas | R$ 180,00 |
| 180 horas | R$ 270,00 |